Захват флага Правила игры:
Участвуют две команды. Территория лагеря
условно делится на 2 равные половины
(можно провести черту или обозначить
ориентиры). Каждая команда вешает свой
флаг на доступном, видном месте. Задача
обеих команд - захватить флаг противника
и пронести его на свою территорию, не
будучи осаленным. В случае захвата флага
несколькими игроками флаг разрешается
передавать. Флаг могут охранять
не более трёх человек, но не в
непосредственной близости от него, а
на расстоянии (4-5 метров от флага), т.е.
в окружности радиусом 4-5 метра у охраняющих
нет права воздействовать (салить) на
противника, если тот находится уже
внутри этой окружности. Охраняющие
могут только лишь не выпускать захватчиков
обратно, когда те пытаются покинуть
спасительную зону. У каждой команды
есть тюрьма на своей территории, куда
отводятся пойманные (осаленные) игроки
команды противников. Салить можно только
на своей территории. В тюрьме заключённого
бдительно охраняют, однако он может
освободиться, если игрок из его команды
незаметно проберётся к тюрьме и коснётся
его. В этом случае они беспрепятственно
возвращаются на свою территорию, и никто
не может их салить.
Зелёная пятка Правила игры: У
каждого сотрудника пятка помечается
чёрным, синим, красным или зелёным цветом
и он надевает как можно больше носков.
Задача ребят - найти человека с зелёной
пяткой (она только у одного сотрудника).
При снятии каждого носка участники
выполняют спортивные задания или
отвечают на вопросы по Библии.
Игра проходит в течение всего дня.
Отмечаются первые 3 отряда, нашедшие
"зелёную пятку". Отряды, нашедшие
"зелёную пятку ", не раскрывают её.
Золотая лихорадка Правила игры:
Задача золотоискателей - собрать
помеченные шишки и обменять их в банке
на деньги. После этого золотоискатель
вправе покупать товары в магазине.
Задача воров - грабить золотоискателей,
догоняя и пятная их. Забирая шишки, воры
тоже меняют их на деньги в своём банке
воров и после этого могут покупать
товары в магазине. Задача шерифа
- ловить воров на месте преступления.
Запятнав вора, шериф разбрасывает шишки
по территории, а вора отправляет в
тюрьму, где судья назначает наказание
(прыжки, отжимание, приседание и т.д.),
затем отпускает. Если хотите поиграть
подольше, то слитки, накопившиеся в
банке, можно снова разбросать по
территории лагеря, полученную выручку
продавец должен возвратить в банк.
Если на руках много денег, можно создать
инфляцию и поднять цены на товары, также
можно и снизить цены. Игра заканчивается,
когда закрываются банки и магазин.
Участники игры: Золотоискатели - все
отряды; воры - один отряд; два банкира:
для обычного банка и для банка воров;
шериф со свистком и водяным пистолетом;
в тюрьме - судья; в магазине - продавец.
По сигналу начинается игра.
Оборудование и материалы: Шишки,
помеченные краской (выполняют роль
золотых слитков); товары для магазина;
деньги для банка.
Винни-Пух (ночная игра) Правила
игры: Винни-Пухи - сотрудники, одетые в
тёмное. Количество Винни-Пухов зависит
от количества отрядов, принимающих
участие в игре. В начале игры В.-П.
находятся за территорией лагеря (куда
ребята не имеют право выходить, на
нарушителей налагается штраф).
Игра начинается по сигналу. Задача В.-П.
- незаметно пробраться на базу и
полакомиться, затем выбраться оттуда
(за это В.-П. набирают очки). Базы расположены
в секретном месте. В центре стоит стол,
огороженный верёвкой, на столе - сладости.
У базы за верёвкой находятся 3 охранника
- подростки. Они - одно из препятствий,
которые В.-П. должны преодолеть, чтобы
пробраться на базу и покинуть её.
Задача охранников - не пропускать В.-П.
на базу и не выпускать, если они пробрались.
Запятнав В.-П., охранник получает баллы.
Задача остальных игроков с фонариками
- искать по территории лагеря В.-П. (игроки
не знают, кто из сотрудников В.-П.). Игроки
имеют право задавать прямой вопрос: "Ты
- Винни-Пух?" любому сотруднику. На
вопрос должен быть дан верный ответ.
Поймав В.-П., отряд получает 20 баллов.
Пойманный В.-П. продолжает игру.\
Начало игры в 23:00. Продолжительность
игры - 1 - 1,5 часа. Оборудование: 4
базы, стол, лакомства для Винни-Пухов,
верёвка, фонарики для участников игры.
Террористы Правила игры: В эту
игру лучше всего играть в сумерках,
после вечернего собрания или линейки.
С общелагерного мероприятия "преступная
группировка" (состоящая из вожатых)
похищает троих-четверых ребят и тщательно
прячет их на территории лагеря. Все
остальные ребята разбиваются на группы
по три человека (при себе иметь фонарики)
и пускаются на поиски похищенных. Искать
можно только всей командой. Если тройки
в процессе поисков разбиваются по 1 и 2
человека, то преступники, прячущиеся
на местности, имеют право отлавливать
"одиночек" и превращать их в
заложников. Игра длится от 1 до 1,5 часов.
Похищение (вариант "Террористов")
Правила игры: Все сотрудники
переодеваются пиратами и прячутся в
разных местах, чтобы детям было сложно
их найти. Местонахождение "мамы"
и "папы" известно только атаману,
их "захватившему". Детям сообщают
о нём, когда пойманы все пираты. Дети,
придя на линейку, видят человека,
связанного по рукам и ногам, "избитого",
с кляпом по рту. Он рассказывает, что
произошло: "На наш тонущий корабль
напали пираты, которые похитили "маму"
и "папу". Пираты требуют выкуп! Меня
били и пытали, но мне удалось бежать. По
дороге я написал объявление о розыске
с указанием особых примет пиратов, чтобы
их поймать и узнать, где спрятаны "папа"
с "мамой". Только вы можете их
освободить!" Побеждает группа,
набравшая большее количество баллов
за поимку пиратов, а также первые
освободители "папы" и "мамы".
Цель: 1. Представить похищение
"мамы" и "папы" как одно из
последствий греха. 2. Способствовать
эмоциональному и физическому отдыху
детей. Задачи детей: 1. Найти
как можно большее количество пиратов.
2. Освободить "папу" и "маму".
Примечание: В объявлении указываются
не только приметы пиратов, но и количество
баллов за поимку каждого (больший бал
начисляется или за "должность"
(атаман, правая рука атамана и т. д.) или
же за то, что поиски были долгими - пираты
хорошо спрятались). Необходимые
материалы: Объявление о розыске пиратов.
Большая охота Правила игры:
Лагерь делится на три-четыре команды.
Задача каждой - собрать достаточное
количество (например, 50) зубочисток или
любых других мелких одинаковых предметов.
Зубочистки находятся у некоторых
вожатых, но у каких именно - ни одна из
команд не знает. Это должны выяснить
сами игроки, т.к. эти вожатые ничем себя
не выдают, стараются быть неприметными
или могут даже маскироваться. Среди
вожатых есть и "убийцы", в задачу
которых входит вывести участника из
игры, прочертив на открытом участке его
тела полосу. Раненый игрок не
имеет права искать зубочистки до тех
пор, пока не сбегает на базу и не
"вылечится". На базе его излечивают,
перечёркивая чёрную полосу красной.
После этого он продолжает собирать
зубочистки. Команда, собравшая нужное
количество зубочисток, получает
план-схему (все команды получают эту
план-схему после того, как соберут нужное
количество зубочисток), используя
которую ей первой предоставляется
возможность найти настоящее лагерное
сокровище - коробку со сладостями.
Собиралочка Правила игры: В эту
игру лучше играть в начале смены, она
помогает освоиться в лагере и на
местности. Задания можно варьировать,
отсылая ребят к различным местам или
тем людям (можно - детям), с которыми они
должны познакомиться. Цель игры:
Познакомиться с сотрудниками лагеря и
друг с другом. Содержание листов с
заданиями: 1. Написать имена всех
сотрудников лагеря (наставников,
директора, координаторов, музыкального
работника, спорт инструктора, библиотекаря
и т.д.). 2. Узнать, кто самый старший
в нашем лагере. 3. Узнать, кто самый
младший в нашем лагере. 4. Найти
что-нибудь съедобное (не из столовой).
5. Принести самый странный предмет.
6. Узнать любимое занятие ... (любого
из лагеря). 7. Узнать размер обуви
координатора - "папы". 8.
Узнать, какую последнюю книгу прочитал
библиотекарь. 9. Узнать, в каком
кармане носит свисток спортинструктор.
10. Узнать, сколько букв в полном
имени координатора - "мамы".
11. За какое самое короткое время можно
добежать от вашей дачки до столовой?
12. Кто лучший друг директора лагеря?
13. Кто самый высокий в вашем отряде?
14. Какие деревья растут вокруг?
15. Узнать дату рождения спортинструктора.
16. Принести 3 пера. 17. Узнать
любимую песню музыкального работника.
18. Принести носовой платок.
19. Узнать любимый цветок... (любого из
лагеря). 20. Узнать любимое блюдо
директора. 21. Принести букет
цветов. 22. Узнать цвет глаз
библиотекаря. 23. Узнать вес
спортинструктора. 24. Сложить из
подсобных материалов на земле слово
"Библия". 25. Любимое занятие
координатора - "папы". 26.
Узнать дату рождения... (любого из лагеря).
27. Любимое животное... (любого из
лагеря). 28. Любимый стих из Библии...
(любого из лагеря). 29. Принести
самый важный для вас предмет. 30.
Узнать, сколько членов семьи у... (любого
из лагеря). Необходимый инвентарь:
Листы с заданиями, вопросами для каждой
из команд.
Крушение самолёта Правила игры:
Играют несколько групп. Задача: найти
пострадавших (наставников), документы
и чёрный ящик. Каждой группе
даётся: Библия, бинт, вата, бутылка воды.
За каждого наставника - 100 баллов.
За документ- 50 баллов. За
чёрный ящик - 200 баллов. Каждому
пострадавшему должны оказать помощь.
В чёрном ящике (вскрывают при всем лагере
после окончания игры) находится кассета,
на которой записан разговор двух
сотрудников (о невозможности крушения
самолёта). Вывод: брошен вызов
Богу. Цель игры: 1. Представить
крушение самолёта, как последствие
греха - вызова Богу. 2. Способствовать
физическому и эмоциональному отдыху
детей. Необходимые материалы:
Чёрный ящик, аудиокассета (с записью
разговора), магнитофон. Библия, бинт,
вата, бутылка воды.
Бег по станциям Правила игры: В
этой игре проверяется возможность
выполнять задания быстро и хорошо.
Маршрут следования идёт вдоль лесной
дороги. Группы отправляются одна за
другой. У каждой - свой путевой лист, где
отмечается время старта и финиша, а
также делаются пометки на станциях
(если нужно). Станции: 100 - в
песке зарыты теннисные шарики. Нужно
найти как можно больше за 30 секунд;
200 - перевязать несчастного раненого;
300 - прочитать место из Библии
Иезекииль 2:8 ("Ты же, сын человеческий,
слушай, что Я буду говорить тебе: не будь
упрям, как этот мятежный дом, открой
уста твои и съешь, что Я дам тебе"),
догадаться, что нужно сделать (съесть),
найти необходимый предмет поблизости
(печенье) и сделать с ним то, что нужно;
400 - всей группой задуть свечу,
стоящую на определённом расстоянии;
500 - в близлежащих кустах найти знакомого
человека; 600 - за 1 минуту закидать
шишками как можно больше шариков,
подвешенных на дереве, шарики должны
лопнуть; 700 - за 30 секунд написать
как можно больше качеств человека;
800 - собрать определённое количество
рассыпанных горошин за 1 минуту;
900 - встать в круг и по кругу сказать друг
другу что-нибудь приятное; 1000-
финиш. Необходимые материалы:
Теннисные шарики, перевязочный материал,
Библия, печенье, горящая свеча, воздушные
шарики, бумага, ручка, горох.
Охота на наставника Правила
игры: Наставники переодеваются так,
чтобы их как можно труднее было узнать,
и расходятся по территории лагеря. На
каждом наставнике прикреплён номер.
Отряды обходят всех наставников и
узнают, "кто есть кто", записав свои
версии на листах. К наставнику нельзя
приближаться ближе, чем на 1 метр.
Побеждает команда, которая выполнив
основное правило, узнает как можно
больше наставников. Необходимые
материалы: Костюмы и номера для
наставников, листы бумаги и ручки для
команд.
-
Семь бюрократов Правила игры:
Бюрократы - это вожатые, которые находятся
в разных частях лагеря. Задача команд
- найти каждого вожатого и получить у
него подпись на "документе".
Выигрывают те, у кого это получится
быстрее всех. Задача вожатых - оттягивать
подписывание документов, придумывая
различные задания и отсылая команды к
другим бюрократам за подписями.
Тайный друг (игра в продолжение
определённого времени, дня или даже
смены) Правила игры: Утром на общем
собрании объявляется начало игры. Каждый
участник игры тянет жребий (заранее
заготовлены листы бумаги, где записаны
фамилии и имена всех играющих и название
их отрядов). Таким образом, каждый из
игроков узнаёт своего тайного друга.
В течение всего дня или другого
периода задача игрока - делать приятное
своему тайному другу, но так, чтобы он
не догадался, кто это делает.
Примечание: в качестве приятного можно
послать "живое письмо" (попросить
кого-нибудь передать на словах), попросить
муз. руководителя спеть песню, преподнести
подарок. На вечернем клубе происходит
знакомство тайных друзей, которые затем
все вместе поют песни "дружбе".
Поиски клада В этой игре участвует
весь лагерь. До начала игры необходимо
начертить точную карту лагеря и сделать
4 копии. Потом следует разделить одну
из карт на 4 части, спрятать их на
территории лагеря, а тайники указать
на остальных четырех картах. Всех
участников нужно разделить на 4 команды.
Каждой команде выдаётся целая карта с
указанием, где искать одну часть. Когда
игроки одной команды находят свою часть
общей карты, они видят на ней какую-то
точку. Когда свои части нашли все 4
команды, они должны догадаться соединить
обозначенные точки, т.к. на пересечении
этих линий спрятан клад. Тогда все бегут
искать это место. Вам потребуется 5 карт:
одна разрезается и прячется, остальные
четыре - выдаются командам. Правила
игры: Игра начинается у поста А, когда
каждый игрок получит записку со своим
именем. После этого игроки пытаются
незаметно достичь поста Б так, чтобы
спрятавшийся в игровом пространстве
сотрудник не высветил их карманным
фонариком. Если игрока высветили,
сотрудник может назвать одно имя. Если
это имя игрока, то игрок отдаёт свою
записку с именем и берёт себе новую на
посту А. Если же постовой назовёт
неправильное имя, то тогда игрок может
продолжать движение. Если игрок достигает
пост Б, оставшись незамеченным, то он
отдаёт постовому Б свою записку, получает
на посту А новую, начинает игру сначала.
Игрок получает одно очко за каждую
пронесённую записку и лишается одного
очка за каждую отобранную. Победителем
становится игрок, набравший в конце
игры наибольшее количество очков.
Подготовка: Для двух постов, А и Б,
необходимо 2 сильных источника света,
выдающих игрокам их позиции (т.к. игра
происходит в лесу, то использование
открытого источника света, т.е. свечей
или керосиновых ламп, невозможно). Каждый
из сотрудников должен иметь карманный
фонарик. Кроме этого, надо изготовить
6-8 маленьких записок для каждого игрока.
Участники: Для этой игры необходимо
как минимум 4 сотрудника, 2 сотрудника
находятся на постах А и Б на противоположных
границах игрового пространства. Пост
А выдаёт игрокам записки с их именами.
Пост Б собирает принесённые записки.
Другие сотрудники расходятся и прячутся
в игровом пространстве, пытаясь высветить
игроков. Игровые группы: Все играют
в одиночку, но отдельные результаты
можно суммировать как групповые.
Игровое пространство: Квадратный участок
леса с заметными границами и без опасных
препятствий, таких, как ямы, косогоры,
заборы, упавшие деревья, колючие
кустарники и т. п. Длительность
игры: Примерно 1 час. Цель игры:
Перенести как можно больше записок из
пункта А в пункт Б, оставшись при этом
незамеченным сотрудниками - "ловцами".
Нарушитель границы (игра в лесу)
"Новый самолёт столкнулся во время
испытательного полёта с самолётом-разведчиком
и упал на территорию сопредельного
государства. Обломки иностранного
самолёта также оказались на чужой
территории - в государстве, которому
принадлежал новый самолёт. Первые
поисковые команды обеих стран направляются
в район катастрофы для того, чтобы
обеспечить сохранность сверхсекретных
обломков...". Правила игры: Каждый
игрок, потерявший свою "нить жизни",
получает в "министерстве воздушного
транспорта" новую. До тех пор, пока
он не обладает "нитью жизни", он не
имеет права принимать участие в игре.
Игроки пытаются найти обломки
своего самолёта на чужой территории и
переправить их в своё " министерство
воздушного транспорта". На своей
территории запрещается трогать или
прятать обломки самолёта чужой команды.
Игроки могут препятствовать вывозу
обломков чужого самолёта, забирая "нить
жизни" у противника. Если игрок с
обломком лишается своей нити жизни, он
сразу же кладёт обломок и идёт за новой
"нитью жизни". За каждый
доставленный в министерство обломок
команде засчитывается количество очков,
соответствующее цифре, указанной на
обломке. За каждую захваченную "нить
жизни" команда получает дополнительное
очко. Побеждает команда, набравшая
наибольшее количество очков.
Подготовка: Понадобится 40 коробочек
или картонных карточек двух цветов (это
- "обломки"). "Обломки" каждого
цвета нумеруются по порядку от 1 до 20.
Перед началом игры "обломки"
разделяются по цвету и распределяются
на двух половинах игрового пространства.
Кроме этого, понадобятся т.н. "нити
жизни", дающие право искать кусочки
какого-либо материала. Сотрудники:
2 сотрудника берут на себя в каждой
половине района игры пост "министерства
воздушного транспорта". Другие
сотрудники следят в районе игровых
действий за ходом игры. Игровые
группы: Игроки делятся на две равные
команды. Игровое пространство:
Участок леса, поделённый верёвкой или
полосой из опилок на две равные половины.
Продолжительность игры: Примерно
60 минут. Цель игры: Найти на чужой
территории обломки своего самолёта и
вынести их, одновременно мешая вывозу
обломков чужого самолёта со своей
территории.
Картографы Правила игры: Каждый
отряд получает план-карту местности
лагеря, на которой обозначены особо
важные объекты (столовая, медпункт,
клуб, душ и т.д.). На объекты заранее
прикрепляются таблички со схематичными
обозначениями. Объекты посещаются
отрядами в строгой последовательности,
указанной на карте. При посещении объекта
записывается его название и зарисовывается
схематичное обозначение, на нём
укрепленное. Оценивается скорость
прохождения дистанции и наличие
схематического изображения. Цель:
Знакомство с территорией лагеря.
|